Enfants Santé

Addictions et dépendances - Jeux vidéos: quand le jeu devient pathologie...

By: Drucilla Dyess
Published: Dimanche, 26 avril 2009
manette de jeux video.jpg

Printer Friendly

Text Size smaller bigger

 

De Mario à Zelda, en passant par CS Counter Strike et WOW World of Warcraft, la folie du jeu vidéo continue de prendre de l'ampleur, avec des coûts qui dépassent de loin ceux de la monnaie.

La recherche a démontré que les enfants peuvent devenir dépendants aux jeux vidéo.

Négligeant leurs devoirs et usant de mensonges sur la quantité de temps réellement consacrée à la lecture, les enfants qui jouent de façon excessive aux jeux videos peuvent être exposées à de graves problèmes de santé.

D'autres signes de dépendance aux jeux vidéo notamment les dépenses de plus en plus élevées pour les jeux vidéo ou encore le besoin de consacrer plus de temps au jeu pour atteindre le même niveau d'excitation qu'auparavant.

Ces enfants présentent une irritabilité et semblent utiliser leurs jeux videos comme un moyen d'échapper à des problèmes. Certains enfants vont même jusqu'à commettre des vols pour satifsfaire leurs habitudes de jeu.

Dans la première étude qui est représentative à l'échelle nationale des Etats-Unis, Douglas Gentile de l'Iowa State University et directeur de recherche, l'Institut national (à but non lucratif) sur les médias et la famille, a révélé que 8,5 pour cent des jeunes Américains âgés de 8 à 18 ans qui jouent à plusieurs jeux videos présentent des signes de dépendance aux jeux!

L'étude a été publiée en ligne par la revue Psychological Science.
Selon Gentile, "Pour certains enfants, ils jouent de façon telle que cela devient un besoin. Ils sont affectés dans d'autres domaines de leur vie, et ce n'est pas seulement un secteur, mais plusieurs. "

Gentile a débuté ses recherches avec scepticisme sur la possibilité d'une véritable dépendance. Il pensait tout d'abord que les parents exagéraient sur les habitudes de leurs enfants, et que n'en comprenant pas la motivation, ils déclaraient sans savoir qu'il s'agissait d'une dépendance. "Il s'avère que j'ai eu tort". confie-t-il.

Pour l'étude, Gentile a modifié les critères utilisés pour le diagnostic du jeu pathologique et a créé une série de questions concernant le jeu vidéo. Ces questions ont été présentées à 1.178 enfants et adolescents dans le cadre d'un sondage Harris Poll 2007 dans lequel les joueurs de jeux vidéo ont été considérés comme des "joueurs pathologiques", s'ils ont déclaré avoir un minimum de six des 11 symptômes.

Ces tests ont révélé que les garçons sont plus des "joueurs pathologiques" que les filles. Bien que le nombre de symptômes signalés par personne a été faible, en moyenne, les garçons présentant généralement plus de deux symptômes et les jeunes filles moins de deux à environ.

12 pour cent des garçons présentaient au moins six des symptômes par rapport à seulement 8 pour cent de filles. Sur une moyenne d'enfant jouant trois ou quatre fois par semaine, les garçons jouent plus souvent.

Les résultats de l'étude montrent que les garçons jouent 14 heures par semaine, tandis que les filles jouent plus de neuf heures par semaine.

L'étude a également révélé que près de 88 pour cent des enfants américains âgés de 8 à 18 jouent à des jeux vidéo, ce qui représente environ 45 millions d'enfants et d'adolescents. À un taux de plus de 8,5 pour cent, ce calcule érige à environ 3 millions le nombre de toxicomanes parmi eux.

Gentile a également constaté que ceux qui sont considérés comme des joueurs pathologiques avaient de mauvais résultats scolaires, et ne parvenaient pas à rester concentrés sur leur travail scolaire.
Ils ont également noté qu'ils étaient deux fois plus susceptibles de présenter des troubles de déficit d'attention ou d'hyperactivité, dont nous savons qu'ils favorisent le surpoids

Les joueurs qui ont montré des signes de toxicomanie étaient aussi plus susceptibles d'avoir un système de jeu vidéo situé dans leur chambre à coucher.
Gentile explique les jeux eux-mêmes ne sont pas à blâmer. Il estime que, "Les jeux videos ne sont pas addictifs. C'est plutôt la façon dont certains enfants les utilisent qui traduit un déséquilibre et induits des inconvénients dans divers autres domaines de leur vie. "

En ce qui concerne l'étude, Gentile dit, «elle pose beaucoup plus de questions que de réponses." Toutefois, il estime que la question mérite plus d'attention , lorsqu'on sait que près d'1 sur 10 jeunes joueurs connaît des problèmes dans le monde réel en raison des jeux videos . "Un support pour les parents est disponible par le biais de l'Institut national sur les médias et la famille, y compris des listes de contrôle, des évaluations et des conseils diffusés sur son site Web.
Il faut noter que l'étude n'a pas permis de déterminer si le jeu pathologique a conduit à de mauvais résultats scolaires ou si des problèmes à l'école se sont manifestés suite à la dépendance aux jeux videos.

En outre, la recherche n'a pas indiqué quels sont les signes caractéristiques de l'addiction aux jeux videos, ou la meilleure façon de traiter un tel problème, selon Gentile.

L'American Academy of Pediatrics recommande une à deux heures chaque jour la quantité totale de "temps d'écran" si le contenu ne comporte que des programmes de qualité. Le "Temps d'écran" comprend la télévision, l'ordinateur et les jeux vidéo.

Jouer aux jeux videos n'est pas sans conséquence sur la santé des
enfants
,
mais il semblerait que ces derniers ne sont pas les
seuls joueurs "accros" à leur écran. Sur internet par exemple, les
"geeks" ont fait leur apparition depuis quelques années (personnes qui
passent des heures devant leurs écrans d'ordinateur), parmi eux, nul
doute que beaucoup sont fans de jeux videos. Cet exemple peut donner quelque chose de très positif, et ainsi mettre à profit la passion des gamers à travers la création d'un site internet, ou d'un blog, comme Le Journal du Gamer